목차

Wiki/시작하기

한 바퀴 돌기

  1. 1화면은 다섯 칸입니다
  2. 21. 장면 만들기
  3. 32. 문장 받기
  4. 43. 키 넣기
  5. 54. 만들기
  6. 65. 결과 보기
  7. 7그다음, 내 재료로 한 번 더
  8. 8이게 작품이 되면
  9. 9안 될 때

한 바퀴 돌기

실습 웹을 띄운 다음 무엇부터 할지입니다. 처음부터 끝까지 한 번 돌아 보면 나머지는 그 응용입니다. 10분이면 됩니다.

띄우는 법은 다시 열기 에 있습니다.

화면은 다섯 칸입니다

위에서 아래로 이렇게 이어집니다.

장면문장API 키만들기결과

왼쪽에서 장면을 만들고, 그 장면을 문장으로 바꾸고, 그 문장으로 이미지나 영상, 음악을 만듭니다. 만든 것은 아래에 쌓입니다.

1. 장면 만들기

카메라가 있으면 웹캠으로 를 누릅니다. 없거나 켜기 싫으면 사진 넣기 로 컴퓨터에 있는 사진을 골라도 됩니다.

얼굴 필터가 다섯 개 있습니다. 없음, 강아지, 안경, 호랑이, 늑대입니다. 눌러 보면 바로 얼굴에 얹힙니다.

2. 문장 받기

이 장면을 문장으로 를 누릅니다. 화면에 보이는 것을 컴퓨터가 읽어 한 문장으로 적어 줍니다. 처음 한 번은 읽는 프로그램을 내려받느라 조금 걸립니다.

나온 문장이 마음에 안 들면 그 칸에 직접 고쳐 쓰면 됩니다. 아예 처음부터 직접 써도 됩니다.

3. 키 넣기

API 키 칸에 키를 붙여 넣고 이 컴퓨터에 저장 을 누릅니다. 한 번만 하면 다음부터는 안 물어봅니다.

키를 어디서 가져오는지는 APIFrame 키 에 화면 사진과 함께 있습니다.

4. 만들기

세 가지를 정합니다.

  1. 작업 이름. 결과가 이 이름의 폴더로 모입니다. 아무렇게나 적어도 됩니다.
  2. 무엇을 만들지. 이미지, 영상, 음악 중 하나입니다.
  3. 모델. 고르면 크레딧이 얼마나 드는지 옆에 나옵니다.

만들기 를 누르고 기다립니다. 이미지는 보통 1분 안, 영상은 2분에서 4분, 음악은 1분에서 2분 걸립니다.

5. 결과 보기

만들어진 것은 화면 아래 결과 에 쌓입니다. 누르면 크게 보이고, 마음에 안 들면 지울 수 있습니다.

컴퓨터에도 그대로 저장됩니다. 문서 폴더 안 OpenCircuit 안에 작업 이름으로 폴더가 생깁니다.

그다음, 내 재료로 한 번 더

여기까지가 한 바퀴입니다. 이제 예제 대신 내 것을 넣어 봅니다.

  • 그리던 그림, 작업실에 있는 사물, 메모지, 무엇이든 웹캠 앞에 둡니다. 사진으로 넣어도 됩니다.
  • 문장을 받고, 마음에 안 들면 고쳐 씁니다.
  • 만들어 봅니다.

이게 예제를 자기 작업으로 옮기는 첫 걸음입니다. 한 번 해 두면 다음에 무엇을 바꿔 볼지가 눈에 들어옵니다.

이게 작품이 되면

여기까지가 실습입니다. 이것이 12월 전시에서 어떤 모양이 되는지는 전시로 가기 에 있습니다.

안 될 때

이런 일이 생기면이렇게 합니다
웹캠이 안 켜진다브라우저가 카메라를 물어봤을 때 허용했는지 봅니다. 안 되면 사진 넣기 로 넘어가도 됩니다
문장 버튼을 눌렀는데 한참 아무 일도 없다처음 한 번은 읽는 프로그램을 내려받습니다. 몇 분 기다려 봅니다
만들기 단추가 눌리지 않는다키를 아직 저장하지 않았거나 문장 칸이 비어 있습니다
만들기가 실패한다크레딧이 떨어졌을 수 있습니다. apiframe.ai 대시보드에서 잔액을 봅니다
그 밖에 빨간 글씨막힐 때

《2026 오픈서킷 부산: 아트앤테크 프랙티스》 수업 자료 · 글·기획 배준형