# 회차별 보충 자료

회차 수업을 집에서 다시 해 보거나 한 걸음 더 나가 볼 때 알아 두면 좋은 것을 모았습니다. 수업에서 한 번에 지나간 것을 여기서는 단계로 나눠 두었습니다.

> [!NOTE]
> **여기 있는 글은 배준형이 쓴 보충 자료입니다.** 1회차는 배준형이 직접 진행한 수업이고, 나머지 회차는 각 강사의 수업을 참관한 뒤 배준형이 자기 지식으로 정리했습니다. 강사가 쓰거나 검토한 수업 자료가 아니므로, 수업에서 쓴 방법이나 도구와 다를 수 있습니다. 강사의 수업 자료는 강사가 수업이나 단톡방에서 직접 나눈 것입니다.

## 1회차 · Cursor 와 첫 시제작

- [첫 시제작](https://opencircuit.club/wiki/lab/first-build) 저장소를 내 것으로 가져와 한 바퀴 돌리고, 코드를 직접 고쳐 보는 데까지

## 3회차 · 몸과 움직임에 반응하는 작품

- [Processing 설치](https://opencircuit.club/wiki/lab/processing) 프로그램과 라이브러리 넷. 수업 전에 해 두는 것
- [손전등 찾아 패턴 입히기](https://opencircuit.club/wiki/lab/flashlight) 다섯 단계 파일로 한 칸씩. 끝에 Optical Flow

## 4회차 · 게임엔진으로 만드는 장면

- [Unity 다시 하기](https://opencircuit.club/wiki/lab/unity) 프로젝트를 다시 열 때 할 일, Unity MCP 다시 연결, 포스트 프로세싱, Recorder
- [Unity MCP 는 Plan 부터](https://opencircuit.club/wiki/lab/unity-plan) 말로 시키기 전에 Cursor 의 Plan 모드로 계획부터 세우기

> [!NOTE]
> 1회차 실습 웹을 다시 띄우는 것은 [다시 열기](https://opencircuit.club/wiki/start/reopen), 띄운 다음 한 바퀴는 [한 바퀴 돌기](https://opencircuit.club/wiki/start/run) 에 있습니다.
