# 2026 오픈서킷 부산: 아트앤테크 프랙티스 > 바이브코딩으로 기술 기반 예술을 구현하는 방법을 배우고, 작품을 제작하는 교육 프로그램. 부산 청년예술가 10명 내외가 4개월 동안 작품 한 점을 완성해 전시로 공개합니다. 2026. 08. 29. - 12. 19. - 기간: 2026-08-29 ~ 2026-12-19 - 대상: 만 18~39세 부산 기반 청년예술가 - 인원: 10명 내외 - 접수: 2026-08-11 ~ 2026-08-13 - 참가비: 없음 - 주최: 부산광역시 / 주관: 부산문화재단 - 문의: young@bscf.or.kr · +82-51-316-7632 이 사이트는 프로그램 안내(모집·일정·강사진)와 수업 자료 위키로 이루어져 있습니다. 위키 낱장은 주소 끝에 .md 를 붙이면 마크다운 원문을 그대로 받을 수 있습니다. 예: https://opencircuit.club/wiki/tools/cursor.md ## 프로그램 - [2026 오픈서킷 부산: 아트앤테크 프랙티스](https://opencircuit.club/): 바이브코딩으로 기술 기반 예술을 구현하는 방법을 배우고, 작품을 제작하는 교육 프로그램. 부산 청년예술가 10명 내외가 4개월 동안 작품 한 점을 완성해 전시로 공개합니다. 2026. 08. 29. - 12. 19. - [교육 안내](https://opencircuit.club/class): 회차별 수업 안내. 공식 교육 9회(2026. 08. 29. - 12. 19.) 각각에 챙겨올 것과 수업 전에 미리 가입·설치할 것을 정리합니다. - [일정과 기록](https://opencircuit.club/curriculum): 2026. 08. 29. - 12. 19. 공식 교육 9회와 사례조사·제작·크리틱·설치·최종 공개로 이어지는 전체 일정. 끝난 일정에는 그날의 기록을 붙입니다. - [강사진](https://opencircuit.club/instructors): 2026 오픈서킷 부산의 강의와 오픈포럼, 공동 크리틱을 맡은 작가·연구자·비평가·기획자를 소개합니다. - [모집 안내](https://opencircuit.club/notice): 2026 오픈서킷 부산 참여예술가 모집. 부산에서 활동하는 만 18~39세 청년예술가 10명 내외, 접수 기간 2026.08.11. (화) ~ 2026.08.13. (목) 17:00, 접수처 young@bscf.or.kr. 공고문과 지원 신청서를 내려받을 수 있습니다. ## 회차 안내와 기록 - [1회차 교육 안내](https://opencircuit.club/class/1): 2026. 8. 29. (토) 14:00 ~ 18:00 부산문화재단 3층 배움방1. 프로그램 소개(OT) · Cursor / GitHub / APIFrame 사용법 강의 · Cursor + APIFrame 창작 실습. 챙길 것과 미리 가입·설치할 것, 당일 진행 순서. - [1회차 기록 · 2026.08.29. (토)](https://opencircuit.club/curriculum/class-1): 예술가가 바이브코딩으로 빠르게 변화하는 기술 환경을 이해하는 법. 무엇이 있는지 아는 사람이 무엇을 만들어야 하는지 알 수 있습니다 - [스터디](https://opencircuit.club/study): Closed Circuit Busan. SIGGRAPH와 SIGGRAPH Asia 아트 페이퍼에서 작품을 하나씩 골라 무엇으로 어떻게 만들어졌는지 열한 가지 칸으로 정리합니다. 회차마다 한 장씩 쌓입니다. - [Cutting Kim · 스터디](https://opencircuit.club/study/cutting-kim): 목소리의 크기와 높이가 무기의 힘과 색이 되는 VR 게임. 네 곳의 전시에서 「공공장소에서 소리 지르기」가 어떻게 허락되는지를 관찰했다. - [스터디 시간표](https://opencircuit.club/study/time): Closed Circuit Busan 스터디 시간표. 목요일 온라인 70분. 한 사람 한 편. 한 바퀴 뒤에는 내 작업을 어느 계보에 놓을 것인가. CLab·Unfold X는 전원이 찾아보고 온다. ## 수업 자료 - [수업 자료](https://opencircuit.club/wiki): 바이브코딩으로 예술 작품을 만드는 실습 자료 위키. 시작하기, 도구(Cursor·GitHub·APIFrame·Processing), MCP, 막힐 때. 수업 중 옆에 켜 두고 따라 하는 글입니다. - [전시로 가기 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/exhibit): 실습 웹에서 만져 본 것이 12월 전시에서는 어떤 모양이 되는지입니다. - [MCP · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/mcp): MCP(Model Context Protocol)는 AI에게 도구를 쥐여 주는 규격입니다. Cursor의 AI는 원래 파일만 만질 수 있는데, MCP 서버를 붙이면 이미지 생성, 브라우저 조작, 센서 읽기 같은 일을 AI가 직접 합니다. - [첫 시제작 · MCP · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/mcp/first-build): 1회차에 한 것입니다. 오픈서킷 저장소를 내 것으로 가져와서, 한 바퀴 돌려 보고, 코드를 직접 고쳐 보는 데까지입니다. - [Cursor에 서버 붙이기 · MCP · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/mcp/setup): 가장 단순한 파일 서버로 연결이 되는지만 먼저 확인합니다. - [구조 한 장 · MCP · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/mcp/what): AI는 "어떤 도구가 있는지"를 서버에게 물어보고, 필요할 때 골라 씁니다. 우리가 할 일은 서버를 등록하는 것(Cursor에 서버 붙이기)과 잘 시키는 것뿐입니다. - [시작하기 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/start): 수업 전에 끝내 둘 것은 두 가지뿐입니다. 20분이면 됩니다. - [설치 · 시작하기 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/start/install): cursor.com/download 에서 내 운영체제용 설치 파일을 받아 설치합니다. 실행해서 로그인 화면이 뜨면 됩니다. Windows — git-scm.com/download/win 설치 파일을 받아 실행합니다. 옵션은 전부 기본값 그대로 Next. - [다시 열기 · 시작하기 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/start/reopen): 수업이 끝나고 집에서 혼자 실습 웹을 다시 띄우는 순서입니다. 새로 설치하는 것이 아니라, 이미 있는 폴더를 찾아서 여는 것뿐입니다. - [한 바퀴 돌기 · 시작하기 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/start/run): 실습 웹을 띄운 다음 무엇부터 할지입니다. 처음부터 끝까지 한 번 돌아 보면 나머지는 그 응용입니다. 10분이면 됩니다. - [가입 · 시작하기 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/start/signup): GitHub는 무료, Cursor와 APIFrame은 수업 전에 직접 구독 결제해 옵니다. 재단이 4개월치를 실비로 정산하므로 요금제를 정확히 골라야 합니다 — 다른 요금제는 정산이 안 됩니다. - [막힐 때 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/stuck): 막히는 건 잘못하고 계셔서가 아닙니다. 원래 자주 막힙니다. 두 가지만 기억해 주세요. - [command not found · 막힐 때 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/stuck/command-not-found): 터미널에서 git, node, npm을 쳤는데 이렇게 나올 때. - [git push 로그인 실패 · 막힐 때 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/stuck/git-push-auth): git push 를 했는데 이렇게 나올 때. - [도구 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/tools): 프로그램 내내 쓰는 세 가지, 그리고 회차별로 더해지는 도구입니다. 1회차에 처음 만지고, 이후 회차에서도 계속 돌아옵니다. Cursor 첫 실행 — AI에게 시켜서 코드를 만들고 고치는 편집기 GitHub에 올리기 — 작업을 올리고 기록을 남기고 공개하는 곳 APIFrame 키 — 이… - [APIFrame 키 · 도구 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/tools/apiframe): APIFrame은 이미지와 영상, 음악을 만드는 모델을 코드에서 부를 수 있게 해 주는 서비스입니다. 사람이 웹사이트에서 버튼을 누르는 대신, 실습 웹이 대신 요청을 보내고 결과를 받아 옵니다. 이게 되면 "내 작품이 스스로 이미지를 만드는" 구조를 짤 수 있습니다. - [Cursor 첫 실행 · 도구 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/tools/cursor): Cursor는 VS Code에 AI를 붙인 코드 편집기입니다. 오늘은 코드를 "쓰는" 게 아니라 AI에게 시켜서 고치게 하는 흐름에 익숙해지는 게 목표예요. - [손전등 찾아 패턴 입히기 · 도구 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/tools/flashlight): 3회차(9월 5일, 이정섭 강사)에 한 실습을 집에서 다시 하는 순서입니다. 수업에서는 예제를 고쳐 가며 한 번에 갔는데, 여기서는 단계마다 파일을 하나씩 두었습니다. 1단계부터 차례로 열면 어디서 무엇이 새로 생기는지 보입니다. - [GitHub에 올리기 · 도구 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/tools/github): GitHub는 작업 파일을 시간순으로 저장해 두는 곳입니다. 오늘은 강사 저장소를 내 계정으로 복사(포크)해서 그 안에서 작업하고, 고칠 때마다 기록을 남기는 것까지 합니다. 포크한 뒤로는 내 저장소이므로, 개발은 각자 자기 포크에서 합니다. - [Processing 설치 · 도구 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/tools/processing): Processing은 그림을 그리는 코드를 바로 실행해 보는 프로그램입니다. 3회차(9월 5일, 이정섭 강사)에서 관객의 몸과 움직임에 반응하는 작품을 만들 때 씁니다. 수업 전에 집에서 설치해 오세요. - [바이브 코딩 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/vibe): 이 프로그램에서 여러분은 코드를 "쓰지" 않고 Cursor에게 말로 시켜서 작품을 만듭니다. 2025년 초에 "바이브 코딩"이라는 이름이 붙은 이 방식은 이제 연구 대상이 됐고, 2025~2026년에 수십 편의 논문이 나왔어요. - [작품을 만들 때 · 바이브 코딩 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/vibe/art): 예술가·창작 코더를 직접 연구한 논문은 많지 않지만, 있는 것들은 놀랄 만큼 같은 말을 합니다. 순서대로 봅니다: 무엇이 잘 되는가, 무엇이 망가지는가, 소리·움직임 작업은 어떤가. - [어디로 가는가 · 바이브 코딩 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/vibe/future): 2023년 1월, 매트 웰시는 Communications of the ACM에 "프로그래밍의 종말"을 썼습니다: "컴퓨터 프로그램을 쓸 필요가 더는 없을 것"이고, 대부분의 소프트웨어는 "프로그래밍되는 게 아니라 훈련되는 AI 시스템"으로 대체되며, 언어 모델은 "자연어로 프로그래밍되는… - [이미 있던 이름들 · 바이브 코딩 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/vibe/lineage): 바이브 코딩을 처음 접한 예술가가 "이건 코딩이 아니지 않나?"라고 느낀다면, 그 느낌에는 30년 된 이름이 있습니다. 세 편의 고전을 읽으면 바이브 코딩은 새 태도가 아니라 오래된 태도에 새 도구가 붙은 것으로 보여요. - [잘 하는 법 · 바이브 코딩 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/vibe/practice): 여기 적힌 것은 셋 이상의 논문에서 반복된 실천과, 예술가 연구에서 따로 나온 것입니다. 출처를 달았으니 왜 그런지는 참고문헌에서 원문을 볼 수 있어요. 순서는 "하기 전 → 하는 중 → 보는 법 → 작품 특화 → 내놓기 전"입니다. - [참고문헌 · 바이브 코딩 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/vibe/refs): 본문의 [n]이 아래 번호입니다. 42~49는 어디로 가는가를 위해 추가한 것으로, 예술·경제·이론 쪽 문헌이라 arXiv 밖 출처가 섞여 있습니다. arXiv 링크는 PDF가 열립니다. - [함정 · 바이브 코딩 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/vibe/risks): 잘 하는 법의 뒷면입니다. 어떤 것이 왜 위험한지, 숫자와 함께. - [바이브 코딩이란 · 바이브 코딩 · 수업 자료](https://opencircuit.club/wiki/vibe/what): 2025년 2월 2일, Andrej Karpathy가 X에 이렇게 썼습니다 [1]: ## 원문 - [전체 본문 한 파일](https://opencircuit.club/llms-full.txt): 아래 모든 페이지의 본문 - [모집 공고문 PDF](https://opencircuit.club/downloads/opencircuit-busan-2026-notice.pdf) - [지원 신청서 HWP](https://opencircuit.club/downloads/opencircuit-busan-2026-application.hwp)